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| PROJECT |
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한국 전통공예의 블랜디드 러닝 구현 |
Method for Implementing Blended Learning for Traditional Craft Education |
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사회 전반적으로 이러닝이 보편화되었지만 전통공예 학습의 경우 |
| 여전히 교수자 중심의 일대일 도제식 수업방식이 일반적이다. |
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| 정부의 공예교육 활성화 방침에 따라 전통공예의 전승과 발전을 위한 다양한 연구가 진행되고 있으므로 |
| 이에 편승하여 이러닝을 활용한 전통공예교육프로그램을 개발하고 현재의 교육 방식과 접목시키는 |
| 블랜디드 러닝을 실행한다면 전통공예의 활성화에도 기여할 수 있을 것이다. |
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| 본 프로젝트는 오픈 소스를 활용한 전통공예 블랜디드 러닝 프로그램 구현을 통해 사라져가는 전통공예와 |
| 우리 생활 문화의 현대적 계승을 목적으로 한다. |
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| < Project 1. Gyubang Craft ( 2009-2013) > |
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| Moodle |
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Samcheonggak |
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Web Accesibility Research |
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