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Copyright 2011 JIYOUNG KIM All rights reserved
 
 
PROJECT

한국 전통공예의 블랜디드 러닝 구현

Method for Implementing Blended Learning for Traditional Craft Education

 

사회 전반적으로 이러닝이 보편화되었지만 전통공예 학습의 경우

여전히 교수자 중심의 일대일 도제식 수업방식이 일반적이다.
 
정부의 공예교육 활성화 방침에 따라 전통공예의 전승과 발전을 위한 다양한 연구가 진행되고 있으므로
이에 편승하여 이러닝을 활용한 전통공예교육프로그램을 개발하고 현재의 교육 방식과 접목시키는
블랜디드 러닝을 실행한다면 전통공예의 활성화에도 기여할 수 있을 것이다.
 
본 프로젝트는 오픈 소스를 활용한 전통공예 블랜디드 러닝 프로그램 구현을 통해 사라져가는 전통공예와
우리 생활 문화의 현대적 계승을 목적으로 한다.
 
< Project 1. Gyubang Craft ( 2009-2013) >
   
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